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# BLINDING LIGHTS
Séoul.Mars 2024.Les regards du monde entier sont braqués sur la capitale sud-coréenne, berceau des héros. Aujourd’hui, et comme tous les autres jours, les spectateurs ébahis assistent à des prouesses et à des sauvetages tous plus rocambolesques les uns que les autres. Ce matin, deux héros portent secours aux passagers d’un avion en perdition et retrouvent la terre ferme sains et saufs grâce à leur capacité à voler. Ce midi, les enfants s’émerveillent en regardant la compétition des héros les plus puissants, capables de soulever des camions d’une seule main sans trembler. Dans l’après-midi, on peut entendre les récits sur la prise d’otages déjouée par une héroïne douée d'invisibilité qui a pu prendre à revers les ravisseurs. Et ce soir, les foules se rendent au cinéma pour assister au nouveau blockbuster réunissant les héros les plus célèbres du moment. Tous s’endormiront avec des étoiles plein les yeux, et se réveilleront encore demain pour assister à de nouvelles merveilles.“Les héros sont les stars de notre époque” titrent les journaux avec une grande facilité. Et ils ne sont jamais éloignés de la vérité. Sur vos écrans comme dans vos rues, iels sont partout, à presque en normaliser l’incroyable. Et si un jour vous faites les frais de leur supériorité, vous vous souviendrez qu’ils ne sont finalement que des humains dotés de formidables capacités. Mais n’êtes-vous pas les coupables quand vous cherchez tant à les idéaliser ?
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04.05.2024 ouverture officielle du forum.29.03.2024 pré-ouverture du forum. première version proposée par undi.11.2023 création du projet BLINDING LIGHTS.
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BLINDING LIGHTS est un forum rpg capepunk et sensationnel se déroulant à Séoul pour public averti et interdit aux moins de 18 ans.
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AthenaSTAFF you see my face in every place

Athena
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chronologie

dates importantes



1960 Athena lance en secret le projet tomorrow en injectant le sérum S à des mères à leur insu.
1973 Un premier enfant découvre ses pouvoirs. Il est âgé de 12 ans. Il fait rapidement la Une des journaux du monde entier. On voit en lui un messie. Athena tente de faire breveter en secret sa modification génétique et l'appellation de héros, mais cela est refusé à la société.
1974 Deux autres héro.ïne.s se révèlent, et le monde s'empare rapidement du phénomène : "Séoul et ses 3 adolescents surpuissants." Des personnes au gouvernement reconnaissent en secret les avancées d'Athena et croient en sa vision du futur pour le pays. le brevet est accordé à Athena, et un financement secret du gouvernement est mis en place pour permettre une multiplication rapide des héro.ïne.s.
1975 a aujourd'hui Athena lance en secret la phase 2 du projet tomorrow, avec une plus grand envergure, et injecte le sérum S à l'échelle internationale. Soutenu par le gouvernement coréen, Athena s'associe à plusieurs pays de premier plan pour mettre en place ce système de façon confidentielle. le projet se poursuit année après année jusqu'à aujourd'hui avec une sélection de futurs parents triés sur le volet pour accueillir un enfant doté de capacités avec l'injection du sérum S à la mère durant la grossesse (presque toujours à son insu).
1975 a 1980 Les 20 héro.ïne.s "originaux" ont découvert leurs pouvoirs. La plupart vivent toutefois cachés car pourchassés par les médias, et on leur interdit toute utilisation de leur pouvoir en public.
1980 Athena Industries, compagnie spécialisée dans les technologies du futur, ouvre officiellement son centre pour accueillir les nouvelles.aux héro.ïne.s et les aider à manipuler leurs pouvoirs. publiquement, tout le monde salue l'initiative de la société, soutenue par le gouvernement dans cette démarche.
1981 Athena décide conjointement avec le gouvernement de permettre aux héro.ïne.s d'utiliser leurs pouvoirs en public et d'apporter leur aide à la police dans la lutte contre le crime.
1982 a 1983 Le taux de criminalité à Séoul chute drastiquement et le pays s'enflamme pour ses nouvelles.aux héro.ïne.s que le monde lui envie.
1986 a 1992 De plus en plus d'héro.ïne.s voient le jour, et rejoignent les rangs du centre d'Athena. Des héro.ïne.s se découvrent aussi à l'international, marquant une nouvelle ère pour les héro.ïne.s.
1993 Première mort d'un héros, abattu par la police après avoir abusé de ses pouvoirs et mis le feu à une école.
1993 Un des originaux trahit Athena et devient le premier Villain connu de l'histoire. Il parvient à s'enfuir et reste en cavale à ce jour.
1993 Athena ouvre des centres dans différents pays pour accueillir les héro.ïne.s né.e.s à l'international. Les partenaires confidentiels d'Athena sont choisis pour établir ces centres : un aux États-Unis, un en France, un au Japon, un en Australie, et un en Égypte.
1994 Athena instaure l'obligation pour les héro.ïne.s de posséder un contrat de travail officiel au sein de sa compagnie pour avoir le droit d'utiliser leurs pouvoirs en public. Le statut professionnel d'héro.ïne est validé par le gouvernement pour permettre la mise en place de cette nouvelle réglementation.
1995 création de la première ligne de jouets sur les héro.ïne.s.
1995 a 2000 Séoul commence à s'habituer à la présence de nombreux.ses héro.ïne.s au sein de la capitale. La même chose se passe dans les autres villes du monde qui accueillent des héro.ïne.s en leur sein.
2000 Athena étend ses activités avec la création de son studio de télévision et lance la chaîne ATV pour proposer du contenu sur les héro.ïne.s 24h/24.
2001 Athena commence à choisir parmi ses différents centres à travers le monde les meilleur.e.s héro.ïne.s pour rejoindre ses rangs à Séoul.
2002 Mise en place du système de classe au sein d'Athena pour mieux marquer la différence de niveau entre les héro.ïne.s.
2003 Un registre est mis en place pour recenser toustes les héro.ïne.s connu.e.s. N'importe qui au monde peut accéder au registre et obtenir des informations sur les héro.ïne.s en activité.
2004 Invention des mods par Athena pour renforcer ses héro.ïnes.
2005 Des héro.ïne.s quittent les rangs d'Athena. Considérés comme des villains, ils se mettent à causer du grabuge en ville. Les luttes entre héro.ïne.s commencent à secouer Séoul, et le taux de criminalité remonte.
2007 La menace est enrayée et les villains toujours actifs se montrent désormais plus discrets et prudents dans leurs actions. La plupart changent d'identité et cachent leurs pouvoirs pour se fondre dans la masse.
2008 Création secrète de Nemesis, pour permettre d'aider et de protéger autant que possible les villains qui vivent désormais cachés au sein de la société et sont pourchassés par Athena.
2008 Mise en place du Syndicat, une élite d'héro.ïnes dont la principale activité est de veiller à ce que les autres héro.ïne.s se plient aux lois et n'abusent pas de leurs pouvoirs.
2009 Invention secrète par Nemesis de mods beaucoup moins fonctionnels et beaucoup plus dangereux destinés aux V et aux X.
2009 Création du premier jeu vidéo sur les héro.ïne.s.
2010 Le premier film sur les héro.ïne.s voit le jour. Produit par Athena, il relate la genèse des héro.ïne.s avec de jeunes acteurs dans les rôles des trois pionniers.
2013 De nombreux médias américains tentent de clamer la supériorité de "leurs" héro.ïne.s. Tout cela est vite calmé par le gouvernement américain qui rappelle l'importance d'Athena et réaffirme son entente parfaite avec Athena.
2015 Création des TEN et nomination des 10 héro.ïne.s phares d'Athena (considéré.e.s comme S+).
2016 Les TEN commencent des promotions à travers le monde dans différentes émissions afin d'agrandir leur notoriété mondiale. Leur popularité explose lorsqu'iels déjouent l'attaque sur Séoul d'un villain surpuissant qui menaçait de détruire la ville. Les TEN sont propulsés au rang de dieux.
2017 Plusieurs séries non officielles sur les héro.ïne.s voient le jour sur les plateformes de streaming et caracolent en tête des shows les plus vus sur Netflix ou Amazon Prime. Utilisant illégalement l'image des héro.ïne.s, elles sont rapidement retirées lorsqu'Athena remporte le procès contre les deux plateformes. Athena ouvre dans la foulée sa propre plateforme de streaming au nom parodique : Heroflix.
2020 Sortie du premier film sur les TEN : The Special Ones. Le film devient rapidement le long-métrage le plus rentable de l'histoire, avec dans ses rôles principaux les véritables membres des TEN.
2021 Sortie de Ten Fighter I, le jeu vidéo de combat mettant en vedette les membres des TEN et plusieurs célèbres héro.ïne.s de classe S.
2022 Sortie du second film sur les TEN : The Special Ones 2. Ce second film réussit à surpasser le succès du premier, propulsant les TEN et les héro.ïne.s encore plus haut en terme de réputation.
2022 Diffusion de Single Heroes Season One, une émission de dating pour héro.ïne.s de rangs B et C célibataires et en quête d'amour. L'émission permet de faire exploser la popularité de certain.e.s participant.e.s.
2023 Sortie du second jeu de combat sur les TEN : TEN Fighter II. Ce second jeu est régulièrement mis à jour avec de nombreux DLC pour ajouter des modes de jeux, des personnages ou des tenues pour les habiller.
2023 à aujourd'hui Les héro.ïne.s occupent la majeure partie des médias à l'international. Couvertures de magazines, télévision, cinéma, affiches publicitaires, les héro.ïne.s sont partout et il est impossible de marcher dans la rue sans un rappel à leur existence écrasante. A l'international, le plus grand rêve pour un.e héro.ïne est généralement d'attirer l'attention d'Athena et de rejoindre Séoul, le berceau des héro.ïne.s.





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